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SEGA prepara su regreso con un clon de la Wii

Sega prepara su vuelta al mundo de las consolas. La empresa de videojuegos, que abandonó el mercado en el 2002 tras el fracaso de la Dreamcast, regresa con una máquina muy simple que tendrá un catálogo de 50 juegos, en su mayoría clásicos de la firma japonesa, según el portal de videojuegos Pocket-link.

La consola, que se llamará Sega Zone, es sospechosamente parecida a la Wii y como esta tiene un control sensorial por cable. La gran diferencia será el precio, unas 50 libras, según la publicación.

Sega Zone saldrá primero en Gran Bretaña este verano.

Dreamcast gue la primera consola que se conectó a internet y produjo títulos míticos como Rez o Shenmue. Tras la escasa acogida, Sega anunció que se centraría solo en el desarrollo de videojuegos.

Pues ya veremos que tal le va, podría ser un buen comienzo para los niños que se inician en esto de los videojugos, por su bajo costo y por los juegos disponibles (La mayoría clasificados "E") pero, también podrí implicar una mala fama eso de que es un clon de la Nintendo Wii.

Nintendo: "El próximo Zelda será mejor que Twilight Princess"

El máximo responsable de la serie Zelda, Eiji Aonuma, ha realizado nuevas declaraciones en relación a la nueva entrega de la serie para Wii, así como sobre el pasado Twilight Princess.

Sobre éste último, Aonuma asegura que "no creemos que hayamos cumplido completamente los objetivos que nos propusimos entonces".

Aún así, volviendo ya al próximo juego, el productor piensa que "Twilight Princess será el punto de partida para la nueva aventura. Eso sí, aplicando todas las mejoras que tenemos en mente".

Aonuma también aprovechó la ocasión para comparar el proyecto en el que trabajan con el mítico Ocarina of Time. Al igual que sucedió entonces, quieren crear un juego "que sea recordado durante mucho tiempo por sus innovaciones". El tiempo dirá.


Flame, Out.

"Ocarina Of Time no es tan Bueno"

Eiji Aonuma, uno de los máximos responsables de la saga Zelda y hombre de confianza de Miyamoto, el cual estuvo estos días en Madrid presentando The Legend of Zelda Spirit Tracks para DS, ha sorprendido a los medios especializados con una afirmación que nadie podría esperarse a estas alturas, y en la que llega a decir, textualmente, que "Ocarina of Time no es tan bueno".

Evidentemente, tras la ya citada afirmación, vino la previsible justificación: "Las cosas del pasado pasan a nuestros recuerdos y allí dentro se hacen cada vez más grandes. Si ahora juegas a Ocarina of Time, te das cuenta de que no es un Juego tan tan bueno. Hay momentos en los que no se mueve tan rápido como debería, los gráficos no son tan bonitos como deberían, hay partes algo confusas... Ahora cualquier Zelda es técnicamente superior". Aún así, Aonuma no resta mérito al mítico Juego de Nintendo 64 y explica el porqué de su éxito: "Para superar aquel Zelda de Ocarina of Time, lo que se necesita es aportar un cambio equiparable al que se vivió en aquel momento. Y eso será algo bastante complicado"

Aonuma respondió, además, a las posibilidad de ver un remake de Ocarina of Time, explicando que todos los Zelda posteriores a la salida de Ocarina of Time han sido en el sentido amplio de la palabra un "remake" de áquel: "Creo que con los sucesivos Juegos de Zelda he ido subsanando todos esos errores y deficiencias que veía en Ocarina of Time. En cada Zelda he intentado ir añadiendo cosas que en su momento no pude hacer. En realidad es como si hubiese estado haciendo un remake a lo largo de estos años. Si me preguntas si va ha haber un remake de Zelda, te contesto que creía que había estado haciéndolo todo este tiempo"

Teniendo en cuenta las declaraciones del señor Aonuma, creo que tiene razón, ya que a pesar de que nunca jugué el juego en cuestión, los avances tecnológicos siempre volverán mejores a los títulos más recientes de alguna saga, tal fue el caso de Twilight Princess, que fue la última entrega de Zelda.

Flame, Out.

¿Por qué Mario es tan popular?


 El fontanero creado hace 29 años por Nintendo ha vendido 210 millones de juegos y ha modificado los cánones establecidos del ocio electrónico.

Para muchos es sinónimo de videojuegos. Nació hace ahora 29 años y sus juegos han vendido más de 210 millones de ejemplares. Solo el año pasado en España se vendieron más de 1,5 millones de juegos protagonizados por el fontanero de Nintendo Pero ¿qué ha hecho de Mario el personaje más popular del ocio electrónico? La palabra clave es innovación.

Mario ha protagonizado juegos que pusieron patas arriba el concepto que todo el mundo tenía en ese momento de lo que era un videojuego: fue el primer personaje en moverse con libertad por toda la pantalla (Donkey Kong, 1980 en arcade), fue el primero también en ir descubriendo los escenarios a medida que avanzaba por ellos mediante un scroll lateral (Super Mario Bros, 1985 para Nintendo), en moverse con absoluta libertad en el primer mundo realista creado en tres dimensiones (Super Mario 64, 1996 para Nintendo 64) o en poner patas arriba la perspectiva desde la que experimentamos el juego (Super Mario Galaxy, 2007 para Wii).

A principios de los años ochenta, el mundo de los videojuegos estaba dominado por títulos como el matamarcianos Space Invaders de Atari o PacMan, el comecocos de Namco. Nintendo era una compañía nacida en 1889 conocida sobre todo por sus juegos de cartas que intentaba meter la cabeza en el mundo de las recreativas. En 1980, como todos los equipos de I+D estaban concentrados en otros proyectos, encargaron un juego a un joven diseñador de posters de 24 años recién llegado a la empresa.

La misión de Miyamoto estaba clara: desarrollar una recreativa protagonizada por Popeye y Olivia para el mercado norteamericano. Sin embargo, Nintendo perdió los derechos de esos personajes y Miyamoto se ofreció para crear otros nuevos. Así nació Donkey Kong donde el protagonista, un carpintero llamado Jumpman debía rescatar de lo alto de un edificio a una dama esquivando los barriles que le lanzaba un gorila. El juego era tan diferente a lo que habían visto hasta entonces que horrorizó a los jefes de Miyamoto. El personaje se movía por toda la pantalla y, en lugar de ir directo a la acción, desarrollaba una historia. Pusieron la máquina en un bar y a la mañana siguiente había treinta dólares en el cajetín. Al día siguiente, recaudaron 35 dólares. Donkey Kong se convertiría en un éxito que vendería 60.000 recreativas. En 1982, Jumpman dejó la carpintería para dedicarse a la fontanería. En ese momento fue rebautizado: Nintendo creía que el nombre era poco comercial para el mercado occidental. En broma, en la filial americana sugirieron llamarle Mario por el parecido que el personaje tenía con Mario Segali, propietario del edificio donde estaba Nintendo América. En Japón gustó y así se le conocería a partir de entonces.

Mario apenas ha cambiado en veinte años, pero su aspecto se debe en gran parte a las limitaciones técnicas que existían cuando Miyamoto lo creó. «Quería plasmar un hombre de mediana edad, con un gran sentido de la justicia y que no fuera guapo», recuerda Miyamoto.

En 1985, por fin Mario dejaría las recreativas para convertirse en el rey de la consola con Super Mario BROS para la Nintendo original. Ese título todavía puede presumir de ser el más vendido de la historia de los videojuegos (con más de 40 millones de copias vendidas). En él, Mario por primera vez aumentaba de tamaño gracias a unos champiñones, reinventó el género de plataformas. Fue el primero que rompió con la pantalla estática: a medida que el personaje avanzaba el escenario también se movía de forma lateral por un gigantesco mundo.

Desde entonces, Mario ha aparecido en más de cien juegos en los que se ha creado un mundo propio tocando casi todos los géneros (desde el fútbol, pasando por los puzzles, hasta la creación artística).

La última entrega protagonizada por el icono de los videojuegos, New Super Mario Bros Wii, es una vuelta a los orígenes: un plataformas en dos dimensiones con desplazamiento lateral. La innovación esta vez es la forma en que se juega... en grupo.

Un artículo muy interesante acerca del Fontanero favorito de muchos Gamers.

Flame, Out.

El DS podría tener una pantalla más amplia


El fabricante japonés de videojuegos Nintendo lanzará para finales de 2009 una nueva versión de su consola DS con una pantalla más grande para atraer a los ancianos, según publicó el martes el diario económico Nikkei Business Daily.

La empresa espera así contrarrestar las críticas de las personas ancianas, que afirman que la actual pantalla de la consola es demasiado pequeña por lo que no pueden jugar con comodidad, según el diario.

La nueva consola costará alrededor de 200 dólares, el mismo precio que la consola con pantalla normal, añadió el Nikkei, mientras que Nintendo no confirmó la información publicada y una portavoz de la empresa se limitó a afirmar que se basaban en "especulaciones".

Nintendo sufrió una pérdida en sus beneficios netos entre abril y junio de un 60,6%.

Me parece una excelente elección la que hace Nintendo, porque si por algo se ha caracterizado esta compañía ultimamente es por poner a jugar a todo el mundo, incluyendo a nuestros queridos abuelitos, además de que muchas otras personas podrían escoger entre el de tamaño normal y el extra size.

Flame, Out.

La Wii2... ¿Tan pronto?

Shigeru Miyamoto, creador de videojuegos como Mario o Zelda ha dado algunas pistas sobre la nueva consola pero no ha desvelado todavía los datos técnicos ni las características del hardware. Diversos medios especializados especulan con algunas prestaciones como el vídeo en alta definición o mejor calidad gráfica, sin embargo, los detalles concretos son un misterio.


Donde seguro que vuelve a sorprender es en la jugabilidad, Nintendo fue la primera que apostó por sustituir los mandos tradicionales y el invento funcionó a la perfección. La futura Wii2 podría captar directamente los movimientos del jugador sin necesidad de un mando. Otro aspecto importante es el precio, la compañía sabe que la crisis económica durará por lo menos dos años y no quiere cometer el error de Sony con el precio prohibitivo de la PS3 cuando se lanzó al mercado.

Miyamoto insistió además en que las consolas actuales no son juguetes, "los videojuegos no son un simple entretenimiento, sirven en otros aspectos de la vida cotidiana". La expectación es máxima y por ello habrá que estar pendientes de páginas especializadas como Elotrolado.net.

¿Como ven? ¿La llegada de la WII2 estará a la vuelta de la esquina? ¿ No decían que estas consolas tendrían al menos 6 años de duración en el mercado? La respuesta aún no está disponible para nuestro mortales oidos.

Flame, Out.

Videojuegos: The Conduit

Este juego lo estuve esperando todo el año y ahora que salio no tengo feria, pero no os desespereis que pronto lo tendre en mis ansiosas manitas, les dejo la reseña.

The Conduit es un videojuego FPS futurista orientado al multijugador online desarrollado por High Voltage Software para la consola Wii. El juego fue revelado por primera vez por IGN el 17 de abril de 2008, y el 29 de octubre de 2008 la empresa anunció que había firmado con Sega como editorial oficial del juego. El lanzamiento en América del Norte fue el 23 de junio de 2009, y en Europa y Australia el 10 de julio de 2009.

El desarrollo de The Conduit comenzó en octubre de 2007. El juego hace uso de Quantum3, un motor de juego diseñado por High Voltage Software específicamente para Wii. El motor permite efectos como la asignación de protuberancias, reflexión y refracción, brillo y asignación de detalle a aplicarse en el juego. High Voltage Software ha creado el motor para realizar a The Conduit como una experiencia comparable visualmente en juegos de Xbox 360 y PlayStation 3, a pesar de las limitaciones de hardware de Wii.

Historia

El Universo, tal cual lo conocemos, es falso. Los seres que viven en él son entidades espirituales en un plano sutil. Pero las Fuerzas de la Oscuridad crearon una especie de Realidad Virtual para simular el mundo material que vemos. Este mundo ilusorio se encuentra en permanente decadencia, y por sí solo llegaría pronto a desaparecer, de forma que para mantenerlo en funcionamiento el tiempo debe ser "reseteado" tras cierto periodo. Y esto se hace mediante un sofisticado objeto llamado "Atu-waa".

Sin embargo, el Universo no está abandonado a su suerte en este aparente drama: las Fuerzas de la Luz, los Atta (se les menciona en un mensaje secreto en el juego), seres del futuro, vigilan todo lo que ocurre como una especie de "Policía Cósmica". Aunque neutrales en principio, los Atta controlan discretamente el Universo, sabedores de que al final la Realidad Virtual Material está condenada a desvanecerse, quedando sólo la Auténtica Realidad de la que los seres no son del todo conscientes aún.

La Oscuridad entregó en custodia el Atu-waa a una súper-raza inteligente, pero cruel y ambiciosa, llamada Anunnaki, habitantes del planeta Nibiru, presumiblemente situado en un sistema estelar de la nebulosa "Ojo de Gato". Cuando éste planeta se volvió inhabitable debido a un incidente cósmico, los Anunnaki se vieron obligados a dispersarse por el Universo, y al mismo tiempo buscar un nuevo hogar en el que mantener a salvo el Atu-wa. Para ello escogieron uno de los lugares más insignificantes del universo: nuestra Tierra. Los líderes Anunnaki, la Élite, enviaron a un grupo de "conquistadores" al planeta, visitándoles periódicamente para asegurarse de que todo estaba bajo control. Los humanos primitivos vieron a los Anunnaki como dioses que descencían del cielo, y les rindieron culto (excepto a los que cayeron en la región de Bayankara-Ula, ver la historia de los Dropa en el mensaje anterior). Gracias a esto, los Anunnaki pudieron hacerse rápidamente con el control de los humanos, tomándolos como esclavos, y llegando incluso a experimentar genéticamente con ellos.

Sin embargo, la Élite Anunnaki no pudo evitar que parte de su raza se asociara con los humanos, estableciendo incluso relaciones sexuales con ellos, y cediéndoles parte de sus conocimientos. Un Anunnaki llamado Prometheus habría sido el principal impulsor de esta traición. Esto derivó en la creación de una sociedad altamente avanzada, la Atlántida (se menciona en una transmisión de radio en el juego), que la Élite pronto pericibió como una amenaza. Los atlantes, tanto humanos como Anunnakis, empezaron a rebelarse contra sus superiores, y la Élite decidió acabar con ellos mediante una gran inundación. Este hecho ha llegado a nosotros como el mito del Diluvio Universal. Algunos atlantes, sin embargo, lograron escapar. Los Anunnakis que quedaron en la Tierra se conocen como el Resto, y lograban pasar desapercibidos adoptando forma humana.

El Resto logró que sus conocimientos volvieran a florecer a través de la cultura egipcia, pero la Élite volvió a sofocar duramente esta nueva amenaza, aunque una vez más sin éxito completo. El Resto siguió existiendo, e intentó salir adelante a través de la civilización sumeria. Esto no quiere decir nesecariamente que el Resto estuviera a favor de los seres humanos. Al contrario, como Anunnakis seguían siendo crueles y ambiciosos, y sólo veían a los hombres como seres inferiores a los que someter.

Para entonces, la Élite Anunnaki se encontraba en una situación delicada: sus contínuas batallas habían despertado las alarmas de los Atta, que al descubrir que el Atu-waa se encontraba ahora en la Tierra lo desactivaron, protegiendo al planeta de los Anunnaki y obligando a los que aún quedaban en él a un difícil exilio, incapaces de comunicarse ya con sus superiores. Entre los exiliados se encontraba un ambicioso caudillo llamado Enlil.

Su única esperanza estaba ahora en reactivar el Atu-waa, que seguía en su poder, pero para ello necesitaban la "Palabra Secreta" que la pondría en funcionamiento. Los Anunnaki conocían dos de las tres sílabas de la Palabra Secreta, y sabían que podrían averigüar la tercera si lograban engañar a alguno de los Atta infiltrados en la Tierra, o a algunos de sus ayudantes humanos. Para ello crearon movimientos como la Teosofía o la Francmasonería, que bajo la excusa de buscar la elevación espiritual del ser humano y la fraternidad universal, cumplía el doble objetivo de preservar las dos sílabas ya conocidas y perseguir la obtención de la tercera.

Esta tarea la dificultaban los enfrentamientos entre los propios Anunnaki, divididos principalmente en dos facciones: los Ducaz y los Pers-sires. Enlil pertenece al primer grupo.

Con el tiempo, la balanza se fue inclinando en favor de los Ducaz. Enlil decidió tomar las riendas de la situación y urdió un plan para reconquistar la Tierra para los Anunnaki. Enlil sabía muy bien cómo hacerlo, no era la primera vez que doblegaba a una especie. Primero debía crear un gobierno oculto, "La Fundación", que actuase en la sombra mientras iba dando pasos para establecer un Orden Mundial. Bajo apariencia humana, adoptó el nombre de John Adams y fundó una gran potencia, Estados Unidos, a través de la que canalizaría sus esfuerzos. Promoviendo conflictos bélicos por todo el mundo, poco a poco convencería a la humanidad de que debían avanzar hacia un mundo de fraternidad global bajo un sólo gobierno, a cambio de ver recortados sus derechos y libertades. Esto devolvería a los seres humanos su estatus de esclavos, lo que supondría un duro gople para los Atta, y con un poco de suerte el Resto lograría reunirse con la Élite y salir de su exilio.

Al mismo tiempo Enlil continuó la búsqueda desesperada de la tercera sílaba para activar el Atu-waa. Creó un dispositivo decodificador universal, la EVA ("Esfera de Visualización Alternativa) , capaz de descifrar todo tipo de textos y manupular todo tipo de aparatos, así como de revelar dispositivos ocultos.También creó mediante manipulación genética una raza de soldados, los Drudge, con el objetivo de simular la invasión de la Tierra por una raza alienígena, de forma que los humanos diesen el paso definitivo y se unieran bajo un Gobierno Único: El nuevo orden Mundial (como describe Reagan en su discurso ante la ONU), aceptando definitivamente el Nuevo Orden Mundial para luchar contra la nueva amenaza.

Para crear a los Drudge, Enlil sometió a experimentación al Anunnaki Prometheus, a quien había logrado capturar. Pero éste consiguió gracias a sus habilidades que la EVA llegara a manos de los humanos. Ahora Enlil, para concluir con éxito su plan, debe acabar con esta nueva traición de Prometheus, y sofocar los intentos de los humanos para averiguar la verdad: con la EVA en su poder, serían capaces de descubrir a los Anunnaki y rebelarse contra ellos.

Michael Ford recupera la consciencia tras un derrumbamiento en el tunel del metro de Washington D.C. , el día de la invasión Drudge. A continuacion continua por los pasillos de la estación abriendose camino entre las oleadas de Drudge que encuentra hasta llegar a un conducto empotrado en la pared por el que entra. La historia a partir de aquí retrocede en el tiempo cinco días.


Ahi te voy Halo, le dice este título al afamado FPS de Xbox, que a pesar de que no cuenta con el mejor motor gráfico de las consolas actuales, presenta gráficas muy parecidas a las del juego mencionado.

La trama es interesante y te deja participar de manera directa en los acontecimientos que vendrán después en el juego, que esperemos tenga una secuela en un futuro; por mi parte ya no puedo esperar para tenerlo, y claro, está agregado a la lista de Navidad de este año.

El promo



Flame, Out.

Canal Internet en Descarga Gratuita para Wii

Y para los que les interese (que yo creo que solamente al gladiador del Futbol y a mi) ya esta disponible desde el Canal Tienda Wii, la descarga gratuita del Canal Internet, así que lanzate a tu consola y descargalo.



Y para los que ya habían descargado el canal por la modica cantidad de 500 puntos, a finales del mes de octubre les mandarán una invitación a descargar cualquier juego de NES de la consola virtual, esten pendientes.

Flame, Out.

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